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Le replacement est la pierre angulaire des jeux de series au billard carambole (billard francais) : sur un coup facile le joueur peut marquer tout en s’assurant que le coup suivant sera favorable. Un coup facile est ainsi generalement suivi d’un autre coup facile. La difficulte d’un coup depend donc du coup precedent. On presente un processus de Markov qui tient compte de ces correlations. Ce modele permet d’expliquer les longues series de coups faciles et les scores eleves qui en resultent. Il permet aussi d’identifier des differences entre joueurs de niveau different. Les joueurs peuvent utiliser ce modele via la page http://billiards.mathieu.bouville.name/biMar/.

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